
XR står for extended reality og er et paraplybegreb for teknologier, der ændrer eller udvider vores oplevelse af den fysiske verden med digitale elementer. Begrebet bruges især om VR, AR og mixed reality.
XR er altså ikke én bestemt type headset eller én enkelt teknologi. Det er en samlet betegnelse, der gør det lettere at tale om et område, hvor grænserne mellem fuldt virtuelle oplevelser, digitale lag oven på virkeligheden og blandede miljøer bliver stadig mindre skarpe.
Hvad betyder XR?
XR = Extended Reality. Google beskriver det som et paraplybegreb for teknologier, der blander den virkelige og virtuelle verden, herunder virtual reality, augmented reality og mixed reality.
Et XR-produkt kan derfor være alt fra et VR-headset med kameraer til et mixed-reality-headset eller fremtidige briller, der viser digitale oplysninger oven på det, du ser omkring dig.
VR – Virtual Reality
Virtual Reality forsøger at erstatte dit normale synsfelt med et digitalt miljø. Et VR-headset viser separate billeder til øjnene og sporer typisk hovedets og hændernes bevægelser, så du kan se og interagere med den virtuelle verden.
VR forbindes ofte med spil, men bruges også til træning, simulation, design, sociale oplevelser og visualisering.
AR – Augmented Reality
Augmented Reality lægger digitale elementer oven på den virkelige verden. Her forsvinder omgivelserne ikke. Du ser stadig rummet eller gaden omkring dig, mens software tilføjer eksempelvis tekst, pile, figurer eller 3D-objekter.
Telefoner kan allerede levere simple AR-oplevelser gennem kamera og skærm. Pokémon GO, navigation og Snapchat-filtre er velkendte eksempler.
MR – Mixed Reality
Mixed Reality går længere end et simpelt digitalt lag. Systemet forsøger at forstå rummet omkring dig, så virtuelle objekter kan placeres og opføre sig mere naturligt i forhold til borde, vægge, hænder og andre fysiske elementer.
Moderne headsets kan gøre dette med kameraer på ydersiden, dybdesensorer og såkaldt video-passthrough. Du ser den virkelige verden gennem headsettes kameraer, mens systemet blander digitale vinduer og objekter ind i billedet.
XR, mixed reality og spatial computing – er det det samme?
Ikke helt. XR er det brede teknologibegreb. Mixed reality beskriver en bestemt type blanding af digitalt og fysisk miljø. Spatial computing bruges ofte om computere og grænseflader, der placerer apps og indhold i det fysiske rum.
Apple bruger eksempelvis betegnelsen spatial computing om Apple Vision Pro frem for at markedsføre produktet som et klassisk VR-headset. Teknisk overlapper oplevelsen dog tydeligt med XR og mixed reality.
Hvilke XR-enheder findes i 2026?
XR-markedet består i dag af flere forskellige platforme:
- Meta Quest 3 og Quest 3S kombinerer VR med farve-passthrough og mixed-reality-funktioner.
- Apple Vision Pro bruger kameraer, hånd- og øjensporing til at placere apps og medier i brugerens fysiske rum. Apple opdaterede hardwareplatformen med M5 i 2025.
- Samsung Galaxy XR er den første enhed bygget på Googles Android XR-platform og kombinerer immersive oplevelser med passthrough og Gemini.
- XR- og smartbriller er et voksende område, hvor nogle produkter viser visuel information, mens andre primært bruger kamera, lyd og AI uden en fuld skærm foran øjnene.
En smartphone kan teknisk bruges til AR og dermed indgå i XR-området, men når man taler om “XR-enheder”, mener man i praksis ofte dedikerede headsets og briller.
Android XR gør XR til en egentlig platform
En væsentlig ændring siden den oprindelige version af denne artikel fra 2023 er Googles Android XR. Det er et styresystem til headsets og briller, udviklet i samarbejde med blandt andre Samsung og Qualcomm.
Samsung Galaxy XR er den første tilgængelige headset-enhed på platformen. Google arbejder samtidig på et bredere økosystem af XR-enheder og briller. XR er derfor ikke længere primært et løst begreb omkring VR og “metaverset”; det er også blevet navnet på konkrete hardware- og softwareplatforme.
Hvad bruges XR til?
- Spil og underholdning: immersive spil, 3D-film og virtuelle miljøer.
- Arbejde: virtuelle skærme, samarbejde og rumlige apps.
- Træning og simulation: undervisning, industri, sundhed og sikkerhedstræning.
- Design og visualisering: se produkter, bygninger eller 3D-modeller i rigtig størrelse.
- Navigation og information: digitale instruktioner placeret i brugerens synsfelt.
- Sociale oplevelser: virtuelle møder, spilrum og delte digitale miljøer.
Er metaverset det samme som XR?
Nej. Metaverset er et koncept for vedvarende digitale miljøer og sociale platforme. XR er en gruppe teknologier, der kan bruges til at opleve sådanne miljøer.
Et metaverse kan derfor bruge VR eller mixed reality, men XR behøver ikke have noget med et metaverse at gøre. En arbejdsapp med virtuelle skærme, en AR-navigationstjeneste eller industriel træning er også XR.
Kort fortalt
XR er den brede kategori. VR erstatter synsfeltet med en virtuel verden, AR lægger information oven på den virkelige verden, og mixed reality forsøger at få digitale og fysiske objekter til at fungere sammen. I 2026 er området blevet mere konkret gennem produkter som Quest, Vision Pro og Galaxy XR samt platforme som Android XR.

Be the first to comment